Прокачка 1–80 без права на ошибку
Одна жизнь, рейты х1, PvE-режим. Ниже — маршрут по зонам, выбор класса и профессии, которые реально спасают жизнь, а не только экономят время.
Режим включается только персонажем 1-го уровня. Дальше — одна жизнь: смерть до 80-го уровня оставляет героя в мире духов навсегда. Участники хардкора играют на рейтах х1, даже если сервер х4. Мир в этом режиме PvE — ганк извне не грозит, но мобы бьют ровно так же больно.
Класс: кого проще довести до 80
| Уровень риска | Классы | Почему |
|---|---|---|
| Проще всего | Охотник, чернокнижник, друид | Питомец или пет держит моба, есть отхил/ escape, мало зависимость от экипировки |
| Средне | Паладин, разбойник, шаман, маг | Сильные утилиты, но ошибки наказываются: маг и рога — стеклянные |
| Сложнее | Воин, жрец | Воин без хорошего оружия и щита ест каждом бою; жрец медленный и хрупкий до 40+ |
Это ориентир для первого персонажа, а не приговор. Второй раз обычно идут тем, кем интересно.
Маршрут по зонам
| Уровни | Где качаться |
|---|---|
| 1–10 | Стартовая зона своей расы |
| 10–20 | Вестфолл / Степи / Призрачные земли / Темные берега |
| 20–30 | Красногорье, Ясеневый лес, Каменный Клинок, Сумеречный лес |
| 30–40 | Тернистая долина, Арати, Фералас (юг), Болото Печали |
| 40–50 | Танарис, Внутренние земли, Фералас, Тысяча Игл |
| 50–58 | Ун'Горо, Зимние Ключи, Западные Чумные земли |
| 58–63 | Полуостров Адского Пламени |
| 63–68 | Зангартопь, Лес Тероккар, Награнд, Острогорье |
| 68–72 | Борейская тундра, Как Парящих Вод (стартовые квесты) |
| 72–75 | Драконий Погост, Седые Холмы |
| 75–78 | Шолазар, Зул'Драк |
| 78–80 | Пики Грозы, Ледяная Корона |
Правило простое: уходи из зоны на 2–3 уровня раньше, чем квесты станут «зелёными». Лишний опыт дешевле, чем лишний риск.
Профессии: что брать
Первая помощь
Обязательна всем. Бинты — это второй хил и первая реакция после боя. Качать по уровню, не откладывать.
Алхимия
Зелья лечения, эликсиры, позже фляги. Самый прямой способ превратить золото в выживание.
Инженерное дело
Гранаты, замедление, прыжковые приблуды, ремонтный робот. Лучший набор «вытащить себя из жопы».
Сбор: трава/руда/кожа
Деньги и материалы. Кожа + трава — самый дешёвый старт, руда — дороже, но медленнее.
Кулинария и рыбалка
Еда на стамину и спирт, плюс рыбалка как безопасный источник еды. Не тратить на них всё время.
Ювелирка / кузнечное
Хороши к 60+, когда есть золото и банк материалов. До этого — балласт.
Десять правил, которые сохраняют персонажа
- Не лезть в пещеры и шахты, если не знаешь респавн. В узком коридоре некуда бежать.
- Не брать два моба одновременно, если нет сильного отхила.
- Элитные квесты — только с группой и только если есть план отхода.
- Камень возврата всегда в сумке, всегда заряжен.
- Еда, питьё и бинты — не «на потом», а на каждый выход.
- Не добивать моба на 10% здоровья, если рядом второй. Отойти — дешевле.
- Не играть уставшим и не играть в лагах. Это причина половины смертей.
- Не прыгать с высоты «на удачу». Падение — самая тупая смерть в хардкоре.
- Проверять квесты на эскорт и фазирование: они чаще всего ломают маршрут.
- Уходить из зоны раньше, чем станет скучно и захочется расслабиться.
Что качать после 60
С 60-го приоритет меняется: не «быстрее», а «безопаснее». Репутация с фракциями, нормальные сумки, шея и кольца с квестов, плащ с сопротивлением. Инсты — только с гильдией и только те, где вы уже были. Первый рейд в хардкоре — это не про прогресс, а про проверку, что вы не мешаете друг другу.